你可能已經(jīng)在游戲中見(jiàn)識(shí)過(guò)那些酷炫的角色動(dòng)畫(huà),或者在網(wǎng)頁(yè)廣告里看到過(guò)吸引人的動(dòng)態(tài)形象。角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),簡(jiǎn)而言之就是讓虛擬角色“活”起來(lái)的過(guò)程。但作為一個(gè)動(dòng)畫(huà)小白,該如何入手呢?別急,我這就給你說(shuō)道說(shuō)道。

角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)怎么做?角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些步驟?第2張圖片

舉個(gè)例子,假設(shè)我們要設(shè)計(jì)一個(gè)勇敢的探險(xiǎn)家角色。一開(kāi)始你可以先畫(huà)一個(gè)簡(jiǎn)單的靜態(tài)角色設(shè)計(jì)圖,這個(gè)探險(xiǎn)家可能戴著一頂復(fù)古的探險(xiǎn)帽,穿著便于活動(dòng)的探險(xiǎn)服,腰間還掛著一根老式登山繩。畫(huà)好了靜態(tài)形象,接下來(lái)就是讓他“動(dòng)”起來(lái)。

在學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)時(shí),關(guān)鍵幀是個(gè)很重要的概念。你可以把關(guān)鍵幀想象成動(dòng)畫(huà)中的“拍照瞬間”,它記錄了角色在某個(gè)特定時(shí)間點(diǎn)的狀態(tài)。比如你可以設(shè)定探險(xiǎn)家正準(zhǔn)備攀爬的關(guān)鍵幀,畫(huà)出他身體前傾、手腳并用的姿勢(shì);然后再設(shè)定一個(gè)他已經(jīng)爬上山頂?shù)年P(guān)鍵幀,畫(huà)出他站立在山頂、眺望四周的姿勢(shì)。

角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)怎么做?角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些步驟?第1張圖片

接下來(lái)是中間幀的繪制,這是連接關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡畫(huà)面。在這個(gè)過(guò)程中你需要考慮運(yùn)動(dòng)的流暢性和連貫性。比如在探險(xiǎn)家攀爬的過(guò)程中他的身體應(yīng)該如何逐漸從準(zhǔn)備姿勢(shì)過(guò)渡到站立姿勢(shì)?這就需要你仔細(xì)思考并繪制出合理的中間幀。

當(dāng)然,對(duì)于小白來(lái)說(shuō)手繪動(dòng)畫(huà)可能有些難度。這時(shí)候一些專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件就能派上用場(chǎng)了。我個(gè)人非常推薦萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師這款軟件,它非常適合新手入門(mén),操作界面直觀易懂,功能也十分強(qiáng)大。

角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)怎么做?角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有哪些步驟?第3張圖片

在萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師中你可以直接導(dǎo)入靜態(tài)的角色設(shè)計(jì)圖,然后在時(shí)間軸上設(shè)置關(guān)鍵幀。軟件會(huì)自動(dòng)計(jì)算并生成中間幀讓你的角色動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更加流暢自然。你還可以輕松調(diào)整角色的動(dòng)作速度、方向等參數(shù),甚至加入音效和背景音樂(lè)讓你的動(dòng)畫(huà)更加生動(dòng)有趣。

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