骨骼動(dòng)畫(huà)是模型動(dòng)畫(huà)中的一種。在骨骼動(dòng)畫(huà)中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結(jié)構(gòu),通過(guò)改變骨骼的朝向和位置來(lái)為模型生成動(dòng)畫(huà)。


我們經(jīng)常在廣告動(dòng)畫(huà)、游戲中看到的各種動(dòng)態(tài)人物角色,無(wú)論是走路,跑步,還是攻擊等動(dòng)作,一般都是采用幀動(dòng)畫(huà)或骨骼動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的。比傳統(tǒng)的逐幀動(dòng)畫(huà)相比,骨骼動(dòng)畫(huà)更具優(yōu)勢(shì),它通過(guò)把角色的各部分身體部件圖片綁定到一根根互相作用連接的“骨頭”上,通過(guò)控制這些骨骼的位置、旋轉(zhuǎn)方向和放大縮小而生成的動(dòng)畫(huà),流暢性更好。


如何實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的骨骼動(dòng)畫(huà),讓靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)換為動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)物體?有沒(méi)有簡(jiǎn)單制作骨骼動(dòng)畫(huà)的軟件

萬(wàn)彩骨骼大師,一款簡(jiǎn)單易用制作2D動(dòng)畫(huà)人物/角色的軟件,只需幾步,即可把靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)人物角色,實(shí)現(xiàn)眨眼、微笑、揮手、移動(dòng)、跑步、跳躍、旋轉(zhuǎn)等一系列動(dòng)畫(huà)動(dòng)作 —— 導(dǎo)入PSD或PNG圖片,添加骨骼節(jié)點(diǎn),自定義骨骼動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,輸出即可。另外,這個(gè)軟件還提供大量常用動(dòng)作的骨骼模板,直接應(yīng)用即可,十分方便。

簡(jiǎn)單制作骨骼動(dòng)畫(huà)的軟件


下面為大家演示一下如何利用萬(wàn)彩骨骼大師為靜態(tài)人物圖片添加骨骼動(dòng)畫(huà),一起來(lái)看看吧。

首先,打開(kāi)軟件,你可以點(diǎn)擊【添加角色】導(dǎo)入PSD或PNG圖片進(jìn)行創(chuàng)建,也可以選擇在線角色進(jìn)行設(shè)置,一般來(lái)說(shuō),在線角色都是已經(jīng)添加好骨骼的,使用起來(lái)更方便。

簡(jiǎn)單制作骨骼動(dòng)畫(huà)的軟件


這里以套用在線角色為例,選擇任一角色,打開(kāi)正面/側(cè)面/背面進(jìn)行編輯,進(jìn)入制作動(dòng)畫(huà)界面。

對(duì)于基礎(chǔ)用戶來(lái)說(shuō),直接套用動(dòng)作庫(kù)的動(dòng)作是最簡(jiǎn)單便捷的方法。具體步驟如下:①在右側(cè)的控制面板中找到【動(dòng)作】-- ②選中一個(gè)動(dòng)作 -- ③把動(dòng)作拖動(dòng)到時(shí)間軸上 -- ④預(yù)覽或繼續(xù)添加。

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是不是很方便?當(dāng)然如果動(dòng)作庫(kù)中的動(dòng)作無(wú)法滿足動(dòng)畫(huà)制作需求,也可以試試自定義角色的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作。這里就不再一一說(shuō)明,想了解更多的話,可自行去官網(wǎng)學(xué)習(xí)!


【案例演示】

動(dòng)畫(huà)人物角色制作


以上就是今天分享的簡(jiǎn)單制作骨骼動(dòng)畫(huà)的軟件——萬(wàn)彩骨骼大師,小白必備入門(mén)工具,想輕松制作動(dòng)態(tài)人物角色,不妨用它試試,簡(jiǎn)單易上手!

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