想做動(dòng)畫(huà),那肯定得先搞清楚學(xué)動(dòng)畫(huà)制作需要什么基礎(chǔ)。就拿我自己接觸萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師這款軟件來(lái)說(shuō),這里面門(mén)道還真不少。

學(xué)動(dòng)畫(huà)制作需要什么基礎(chǔ)?咱一起來(lái)瞧瞧圖片

做動(dòng)畫(huà),得有點(diǎn)美術(shù)的底子。你看,畫(huà)畫(huà)得差不多吧,不用像大畫(huà)家那樣厲害,但起碼線(xiàn)條得能畫(huà)順溜咯。就好比畫(huà)個(gè)角色,要是線(xiàn)條歪歪扭扭,那看著多難受。學(xué)過(guò)畫(huà)畫(huà)的人,對(duì)形狀、比例這些把握得就好一些。像畫(huà)個(gè)人物,腦袋多大,身子多高,手腳怎么擺,心里都得有個(gè)數(shù)。要是連簡(jiǎn)單的形狀都畫(huà)不好,那角色設(shè)計(jì)這關(guān)都難過(guò)。而且色彩也重要,色彩搭配得不好,整個(gè)動(dòng)畫(huà)看著就沒(méi)精神。要是懂點(diǎn)色彩知識(shí),知道啥顏色搭一起好看,啥顏色能表達(dá)啥情緒,做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果肯定差不了。

還得有點(diǎn)創(chuàng)意和想法。動(dòng)畫(huà)嘛,得有點(diǎn)不一樣的東西吸引人。你看那些受歡迎的動(dòng)畫(huà),哪個(gè)不是有獨(dú)特的故事或者新奇的設(shè)定。你得能想出有意思的情節(jié),讓觀眾有看下去的欲望。比如說(shuō),同樣是講小動(dòng)物的故事,你得想出和別人不一樣的點(diǎn),是小動(dòng)物會(huì)特殊技能,還是它們生活在特別的地方。要是沒(méi)點(diǎn)創(chuàng)意,做出來(lái)的動(dòng)畫(huà)就平平無(wú)奇,沒(méi)人愿意看。

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對(duì)軟件操作也得熟練。就說(shuō)萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師,這軟件功能挺多的。你得知道怎么創(chuàng)建角色,怎么給角色換衣服、改表情。場(chǎng)景布置也得會(huì),選什么樣的場(chǎng)景能和角色、故事搭配起來(lái)。還有動(dòng)畫(huà)效果的設(shè)置,讓角色動(dòng)起來(lái),走路、跑步、跳躍,這些動(dòng)作得自然。要是不會(huì)設(shè)置,那角色動(dòng)起來(lái)就跟木偶似的,難看死了。文字和音效的添加也得掌握,文字字體大小、顏色得合適,音效什么時(shí)候加,加什么樣的音效,都得琢磨。

另外,時(shí)間把控能力也得有。一個(gè)動(dòng)畫(huà),每個(gè)鏡頭該停留多久,整個(gè)動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)多長(zhǎng),都得規(guī)劃好。要是一個(gè)鏡頭停留時(shí)間太長(zhǎng),觀眾就不耐煩了;太短呢,又可能沒(méi)看明白。而且整個(gè)動(dòng)畫(huà)節(jié)奏得把握好,不能一會(huì)兒快得讓人跟不上,一會(huì)兒又慢得讓人打瞌睡。

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學(xué)動(dòng)畫(huà)制作需要的基礎(chǔ)不少,美術(shù)、創(chuàng)意、軟件操作、時(shí)間把控這些都得兼顧。咱慢慢學(xué),一點(diǎn)點(diǎn)積累,用萬(wàn)彩動(dòng)畫(huà)大師這樣的軟件,多做多想,說(shuō)不定哪天就能做出讓人眼前一亮的動(dòng)畫(huà)作品啦。