在我們常見的動(dòng)畫作品中,每一個(gè)卡通動(dòng)畫人物是組成動(dòng)畫的基礎(chǔ),通過生動(dòng)形象的動(dòng)畫人物進(jìn)而更好地呈現(xiàn)表達(dá)動(dòng)畫信息內(nèi)容,不同的人物造型還能塑造出不一樣的動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格。

如果零基礎(chǔ)的你想要設(shè)計(jì)制作專屬卡通人物?那么可以試試今天所講的這款工具【萬彩骨骼大師】。


萬彩骨骼大師是一款制作2D動(dòng)畫人物/角色的骨骼動(dòng)畫軟件,可輕松自定義和修改預(yù)設(shè)人物模板來創(chuàng)建新的卡通人物,導(dǎo)入圖片綁定骨骼,自定義骨骼動(dòng)畫動(dòng)作,來實(shí)現(xiàn)肢體動(dòng)作和神態(tài)表情(眨眼、微信、揮手、跑步)。

【初始界面】

卡通人物動(dòng)畫制作


【制作方式】

(一)從模型創(chuàng)建

軟件內(nèi)置大量角色模型,可自定義角色頭部、上、下半身的裝扮,重組創(chuàng)建新的卡通人物。

卡通人物動(dòng)畫制作


當(dāng)選擇一個(gè)人物后,進(jìn)入制作動(dòng)畫界面,會(huì)發(fā)現(xiàn)人物身體的骨骼是分圖層的,直接就能對(duì)人物進(jìn)行編輯調(diào)整,設(shè)計(jì)成自己想要的人物和動(dòng)作動(dòng)畫,十分方便。

卡通人物動(dòng)畫制作


(二)從圖片創(chuàng)建

通過導(dǎo)入透明的PNG或PSD文件,通過添加骨骼來控制圖片的動(dòng)作與位置,再把設(shè)置的動(dòng)作相連,這樣就可以控制其實(shí)現(xiàn)跑步、跳躍等一系列動(dòng)畫動(dòng)作,從而創(chuàng)建自己的卡通人物動(dòng)畫。

卡通人物動(dòng)畫制作


卡通人物動(dòng)畫制作

靜態(tài)人物 vs 動(dòng)態(tài)人物效果


軟件其他功能:

1、提供骨骼動(dòng)畫設(shè)置功能,可自定義骨骼運(yùn)動(dòng),在軟件中設(shè)計(jì)出運(yùn)動(dòng)的角色

2、支持添加多種骨骼類型

3、支持根節(jié)點(diǎn)添加,將一根骨頭分化為多個(gè)節(jié)點(diǎn)

4、支持添加曲線骨頭,通過曲線可以手動(dòng)調(diào)整相關(guān)角色運(yùn)動(dòng)的節(jié)點(diǎn)

5、提供圖形比例設(shè)置功能,在軟件中可以手動(dòng)調(diào)整圖形顯示比例

6、支持圖層編輯,多圖片同時(shí)編輯

7、支持屬性添加,每次選擇編輯骨骼功能時(shí)顯示對(duì)應(yīng)的屬性

8、支持多種輸出格式(mov/mp4/gif/png)


那么多優(yōu)點(diǎn)?還不趕緊下載使用?

萬彩骨骼大師官網(wǎng)下載地址:http://bone.animiz.cn/download/