看似簡(jiǎn)單的人物動(dòng)畫(huà),制作的背后需要考慮的細(xì)節(jié)也非常多。特別是人物的表情,更是動(dòng)畫(huà)制作流程的一個(gè)難點(diǎn)。如果動(dòng)畫(huà)中的人物表情,不能與人物動(dòng)作相銜接,無(wú)疑這個(gè)動(dòng)畫(huà)作品不僅是失敗的,更無(wú)法吸引觀看者的目光。那入門(mén)者應(yīng)該如何制作表情動(dòng)畫(huà)呢?下面我們就來(lái)看一下表情動(dòng)畫(huà)制作的幾個(gè)重要流程有哪些。
(1)分幀選擇
一般的動(dòng)畫(huà)軟件在進(jìn)行表情動(dòng)畫(huà)制作時(shí),會(huì)將需要制作的表情鏡頭先進(jìn)行細(xì)分,最好是能一幀一幀的將角色表情每一步的變化記錄下來(lái)。這需要?jiǎng)?chuàng)作者有較高的想象力,因?yàn)檫@里的關(guān)鍵幀選擇必須要和動(dòng)畫(huà)人物做完表情后的動(dòng)作相對(duì)應(yīng)。有技術(shù)基礎(chǔ)的,這一步可以使用Adobe家族中的AE來(lái)完成,不會(huì)操作的那可能就有些困難。
(2)確定時(shí)間
我們現(xiàn)實(shí)中的人在做出一個(gè)表情的時(shí)候,也不是剎那間完成的,需要保持一段時(shí)間。動(dòng)畫(huà)人物也是如此,在制作表情動(dòng)畫(huà)時(shí),也需要你確定表情動(dòng)畫(huà)持續(xù)的時(shí)間。比如從開(kāi)心到震驚再到憤怒這三種情緒之間的連貫時(shí)間的確定,就需要你根據(jù)動(dòng)畫(huà)腳本進(jìn)行調(diào)整。
(3)注意細(xì)節(jié)
在整體表情架構(gòu)確定出來(lái)之后,最后一步就是注意表情動(dòng)畫(huà)中的細(xì)節(jié)展現(xiàn)。最細(xì)節(jié)的莫過(guò)于人物的肢體動(dòng)作以及眼神的變化,尤其是眼神,傳遞出來(lái)的情緒要更細(xì)節(jié)一些。這些表情細(xì)節(jié)的制作,也可以用PS或者Adobe Animate來(lái)完成,不過(guò)需要你熟悉這些軟件的使用。
當(dāng)然如果你并不是一個(gè)技術(shù)流,那可以選一個(gè)簡(jiǎn)單的表情動(dòng)畫(huà)制作方法,那就是直接用秀展網(wǎng)上的卡通形象。上面不僅有各職業(yè)以及寵物等卡通角色,還未其搭配了一百多種肢體動(dòng)作和表情,可以直接拿來(lái)使用。
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