如何用動(dòng)畫來講一個(gè)故事呢?應(yīng)小伙伴們要求,今天,我們就以模板來進(jìn)行解析,分享一下如何用動(dòng)畫來講故事~

 

工具應(yīng)用:萬彩動(dòng)畫大師(一款簡單易上手的動(dòng)畫制作軟件)

  

用動(dòng)畫來講故事,整體制作思路是這樣的:

 

①確定故事內(nèi)容,包括人物、場景和故事情節(jié),比如今天案例是“小猴子下山”,人物是小猴子、場景是下山之后的場景、故事情節(jié)是下山的經(jīng)歷。

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②設(shè)計(jì)故事分鏡腳本,分析整個(gè)故事要分為多少個(gè)場景,每個(gè)場景,人物、活動(dòng)、事件,都要交代清楚。

 

③利用軟件來做,這里選的是萬彩動(dòng)畫大師,因?yàn)楸容^簡單易上手,大家可以根據(jù)制作需求進(jìn)行選擇。

 

好了,接下來我們開始進(jìn)入正題,也就是動(dòng)畫制作內(nèi)容啦。

 

開頭:交代故事主題&背景,小猴子下山了。

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這里我們需要呈現(xiàn)場景、人物、事件等情況,在時(shí)間軸上添加相應(yīng)元素,并設(shè)置其進(jìn)出場順序哦;

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中間:展開故事情節(jié),小猴子下山了,發(fā)生的什么事呢,摘玉米,摘桃子、摘西瓜、抓兔子···

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在制作過程中要用動(dòng)畫來呈現(xiàn)畫面,主體人物保持不變,但內(nèi)容需根據(jù)場景轉(zhuǎn)移、事件變化進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,整體差別不大,也就是換換場景和動(dòng)作;

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結(jié)尾:故事后續(xù),小猴子空手回去了

同樣道理,還是抓住場景、人物、事件等元素進(jìn)行編輯。

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最后,再來個(gè)總結(jié)升華,點(diǎn)出道理。

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一個(gè)動(dòng)畫故事就這樣呈現(xiàn)出來了,你學(xué)會(huì)了嗎?

 

感興趣的話可以去動(dòng)手試試吧~


萬彩動(dòng)畫大師官方下載地址:http://www.la-fete-events.com/download/