無(wú)論是何種類型的MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作,角色的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)都是表現(xiàn)內(nèi)容的關(guān)鍵,常見的MG動(dòng)畫也會(huì)涉及到有關(guān)角色的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)。

角色的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)是否合理直接關(guān)系到整部動(dòng)畫作品的質(zhì)量,下面為不太了解角色動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)的小伙伴們整理了影響角色動(dòng)態(tài)的幾點(diǎn)要素。其中有角色設(shè)定、情緒變化、外形特征、劇情走向、場(chǎng)景氛圍等:

MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作


1、角色設(shè)定

指動(dòng)畫制作腳本中描述的角色性格、身份等設(shè)定。


2、情緒變化

通常角色的情緒變化直接影響角色的動(dòng)態(tài)。


3、外形特征

這也是動(dòng)畫制作中比較直接的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),不同形狀的角色在做同樣的動(dòng)作時(shí)表現(xiàn)的狀態(tài)有所不同。


4、劇情走向

通常MG動(dòng)畫有具體的劇本走向的,動(dòng)畫中的角色動(dòng)態(tài)也受劇本的影響。


5、場(chǎng)景氛圍

在完整的MG動(dòng)畫中應(yīng)用多個(gè)不同的場(chǎng)景切換,此時(shí)角色的動(dòng)態(tài)也受到影響。

MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作


以上就是影響角色動(dòng)態(tài)的幾點(diǎn)要素,要知道,在完整的動(dòng)畫制作中,不僅僅是角色這一元素存在,包括角色在內(nèi)的所有元素之間在MG動(dòng)畫的畫面表現(xiàn)上都是相輔相成的。


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2、多種動(dòng)畫角色人物,每個(gè)角色里面有N種表情和動(dòng)作。

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3、發(fā)布與輸出。

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