在MG動(dòng)畫里,角色不是簡單的線條和形狀,它們動(dòng)起來的時(shí)候,得把各種情緒“演”出來。那角色的動(dòng)態(tài)到底怎么做到傳遞細(xì)膩情緒的呢?
先說角色的肢體動(dòng)作。就拿一個(gè)角色感到沮喪來說,它不會(huì)直挺挺地站著,肩膀會(huì)不自覺地耷拉下去,腦袋也微微低垂,走路時(shí)腳步拖沓,像是腿上綁了沙袋。要是角色很興奮,那肢體動(dòng)作幅度就會(huì)變大,手臂揮舞的速度變快,蹦蹦跳跳的,從這些動(dòng)作一眼就能看出它的情緒。
還有面部表情的動(dòng)態(tài)變化也很關(guān)鍵。眼睛是心靈的窗戶,角色開心時(shí),眼睛會(huì)彎成月牙,瞳孔可能還會(huì)微微放大;要是難過,眼睛里就像蒙了一層霧,眼神黯淡無光,眼角還可能向下耷拉。嘴巴的變化也不容忽視,嘴角上揚(yáng)、張開大笑是高興;緊閉成一條直線,甚至向下撇,就是生氣或者委屈。這些面部細(xì)節(jié)的動(dòng)態(tài)處理,能讓觀眾快速捕捉到角色的情緒。
角色動(dòng)作的節(jié)奏同樣影響情緒表達(dá)。緩慢、輕柔的動(dòng)作往往和安靜、憂傷的情緒掛鉤。比如一個(gè)角色慢慢蹲下,雙手抱膝,動(dòng)作慢悠悠的,那種孤獨(dú)、無助的情緒就渲染出來了。而快速、急促的動(dòng)作,就像角色突然猛地轉(zhuǎn)身,大步快跑,能傳遞出緊張、急切的情緒。
另外,角色動(dòng)態(tài)和周圍環(huán)境的互動(dòng)也能強(qiáng)化情緒。要是角色在狂風(fēng)中艱難前行,身體被風(fēng)吹得東倒西歪,努力保持平衡,這種和環(huán)境的互動(dòng)會(huì)讓觀眾更直觀地感受到角色的艱難和堅(jiān)持。再比如角色歡快地在灑滿陽光的草地上奔跑,周圍的花草都跟著晃動(dòng),就更能烘托出它開心的情緒。
在MG動(dòng)畫制作中,通過對角色肢體動(dòng)作、面部表情、動(dòng)作節(jié)奏以及和環(huán)境互動(dòng)這些動(dòng)態(tài)元素的精心設(shè)計(jì),就能把細(xì)膩的情緒傳遞給觀眾,讓簡單的動(dòng)畫角色變得有血有肉,讓觀眾跟著角色一起喜怒哀樂。