MG動畫時,音效和畫面就像一對默契搭檔,配合得好,能產(chǎn)生超厲害的化學反應(yīng)。咱們就聊聊這背后的門道。

先看個簡單例子,動畫里小球從高處落下,只給它畫面,感覺就普普通通。但要是加上“咚”的落地聲,再配合小球砸地瞬間的震動特效,這一下,畫面立馬變得真實起來。這就是音效的神奇之處,它能給畫面補上那種“實實在在”的感覺。

音效和畫面的節(jié)奏得對上。動畫里角色快速奔跑,就得配上節(jié)奏感強、短促有力的音效,比如“噠噠噠”的腳步聲,頻率和角色的步伐一致。要是聲音慢悠悠的,和畫面里的快速動作不搭,看著就特別別扭,觀眾的注意力一下就被分散了。

還有,音效的音量和強弱也有講究。動畫里主角放大招,周圍的音效不能太弱,得把那種氣勢烘托出來,聲音可以突然變大,還能加點類似呼嘯、震動的聲音,讓觀眾感覺到這個大招的威力。而在一些安靜的場景,比如角色在思考,音效就得輕輕的,可能就一點若有若無的環(huán)境音,不搶畫面的風頭,卻又能把氛圍渲染到位。

音效的選擇也很關(guān)鍵。同樣是表現(xiàn)開心,歡快的鋼琴聲和活潑的鼓點,帶來的感覺就不一樣。要根據(jù)動畫的整體風格和想要表達的情緒來選音效。比如復(fù)古風格的MG動畫,用一些老唱片質(zhì)感的音效,就比現(xiàn)代電子音效更合適,能更好地營造出那種懷舊氛圍。

另外,音效的銜接也不容忽視。從一個場景切換到另一個場景,音效不能突然斷開或者生硬切換??梢杂脻u變的方式,前一個場景的音效慢慢減弱,后一個場景的音效漸漸增強,這樣過渡就會很自然,觀眾看動畫的時候,不會因為音效的突兀變化出戲。