以前做課件,就像站在講臺上對著空氣說話,自己講得口干舌燥,下面的人啥反應也不知道。后來才明白,課件得做成能和人“對話”的樣子,也就是從“單向輸出”變成“雙向互動”,這里面的門道可不少。

1、摸清受眾喜好是基礎

在設計課件時,得先琢磨琢磨受眾。要是給小朋友上課,課件就得符合他們的認知特點。比如在講數(shù)學加減法,別一上來就是枯燥的數(shù)字和算式,放些他們喜歡的卡通形象,把題目設計成闖關(guān)游戲,讓他們幫卡通人物解決難題。這樣一來,小朋友的注意力一下子就被吸引住了,還會主動思考解題方法,這可比單純地念題目有趣多了。

2設計參與環(huán)節(jié)很重要

除了考慮受眾,還得在課件里設置能讓大家參與的環(huán)節(jié)。比如做選擇題,不是簡單地列出選項,而是用投票的形式,讓大家在終端設備上選擇答案。這樣一來,每個人的選擇都能實時顯示出來,大家能看到其他人的想法,還能展開討論。再比如設置一些小任務,像小組合作完成一個簡單的調(diào)查,然后在課件里展示成果。通過這些方式,大家不再是被動接受知識,而是主動參與到學習過程中。

3、優(yōu)化呈現(xiàn)形式有必要

課件的呈現(xiàn)形式也很關(guān)鍵。別總是一大段文字堆在那里,換成圖片、視頻、動畫這些更直觀的元素。比如講歷史事件,放一段相關(guān)的紀錄片片段,比單純用文字描述更容易讓人理解和記住。要是涉及到一些抽象的概念,用動畫演示出來,復雜的原理一下子就變得清晰明了。

4、重視反饋機制是關(guān)鍵

而且,課件的交互設計得注重反饋。當大家完成一個小測試或者任務后,馬上給出評價和建議。要是回答正確,給出一些鼓勵的話語和小獎勵;要是答錯了,詳細解釋錯誤的原因,引導大家重新思考。有了及時的反饋,大家才知道自己學得怎么樣,也更有動力繼續(xù)學下去。

“單向輸出”到“雙向互動”,課件交互設計不是一蹴而就的。得不斷嘗試新的方法,根據(jù)實際使用情況調(diào)整優(yōu)化,這樣做出來的課件才能真正和使用者“互動”起來,發(fā)揮出它最大的價值。