在做 MG 動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,要是想讓 2D 場(chǎng)景看著有 3D 立體感,光影處理特別關(guān)鍵。這就像給畫(huà)面加了層 “厚度”,能讓平面的東西一下子變得立體起來(lái)。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)光影的基礎(chǔ)邏輯。光照射到物體上,會(huì)產(chǎn)生亮面、暗面和投影。在 MG 動(dòng)畫(huà)里,把這幾個(gè)部分處理好,立體感就出來(lái)了。比如畫(huà)一個(gè)方塊,亮面用淺一點(diǎn)的顏色,暗面顏色深一些,再在旁邊加上投影,方塊立馬就不像紙片,而是有了體積。
給物體打光的方向也很重要。不同方向的光,帶來(lái)的效果完全不一樣。頂光會(huì)讓物體上面亮、下面暗,適合表現(xiàn)俯視的場(chǎng)景,讓物體有種 “陷進(jìn)去” 的感覺(jué);側(cè)光就像陽(yáng)光從側(cè)面照過(guò)來(lái),亮面和暗面區(qū)分明顯,物體的輪廓和立體感都能突出。要是想讓畫(huà)面有戲劇性,還能試試逆光,物體邊緣被照亮,中間暗下去,很有氛圍感。
除了主光源,添加輔助光也能讓畫(huà)面更豐富。主光源負(fù)責(zé)照亮主體,輔助光可以照亮暗面,避免暗面太黑,丟失細(xì)節(jié)。就像晚上房間開(kāi)著主燈,再開(kāi)個(gè)臺(tái)燈補(bǔ)光,角落里的東西也能看得清楚。在動(dòng)畫(huà)里,輔助光還能用來(lái)強(qiáng)調(diào)畫(huà)面里的重點(diǎn),比如想突出某個(gè)小物件,就用輔助光單獨(dú)打亮它。
色彩在光影表現(xiàn)里也有大作用。同樣的光影關(guān)系,用不同的色調(diào),呈現(xiàn)出的立體感和氛圍都不同。冷色調(diào)會(huì)讓物體感覺(jué)往后退,有距離感;暖色調(diào)就會(huì)往前 “沖”,拉近和觀眾的距離。把冷暖色調(diào)結(jié)合起來(lái),冷暖對(duì)比強(qiáng)烈,立體感更明顯。比如畫(huà)面里遠(yuǎn)處的山用冷藍(lán)色,近處的樹(shù)用暖綠色,遠(yuǎn)近層次一下就拉開(kāi)了。
還有光影的過(guò)渡也要注意。從亮面到暗面,不能突然變色,得有個(gè)自然的過(guò)渡。可以用漸變的方式,讓顏色慢慢變化,看著更真實(shí)。要是過(guò)渡太生硬,畫(huà)面就會(huì)顯得很假,立體感也會(huì)大打折扣。
其實(shí),在 MG 動(dòng)畫(huà)里用光影給 2D 場(chǎng)景打造 3D 立體感,就是不斷調(diào)整這些細(xì)節(jié)。多觀察真實(shí)世界里的光影,再結(jié)合動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格和需求,反復(fù)嘗試,就能做出有立體感的畫(huà)面。